PROJET
KOGUNGA
DIRECTION
BRULY
Camp meute
Waingunga 2023
Ce message est
adressé à l’entièrede la meute.
Il est de la plus grande
importance pour votre survie !!
Veuillez le lire jusqu’au bout.
Bonjour chers membres des différentes guildes, c'est
avec une grande tristesse que nous vous informons que
notre planète Terre n'est bientôt plus viable.
Les scientifiques du groupe KOGUNGA, une organisation
de renommée mondiale, ont analysé les données les plus
récentes et en ont conclu que la situation était plus
que critique.
L'activité humaine a conduit à une augmentation
terrible de la pollution. Les déchets se font trop
nombreux et polluent les sols et l'atmosphère. Les
catastrophes naturelles se multiplient et deviennent de
plus en plus meurtrières. Il faut rajouter à ça le
changement climatique qui a des répercussions
désastreuses sur l'environnement. Pour finir
la croissance démographique et la surconsommation des
ressources non renouvelables conduit également peu à
peu à une pénurie des ressources vitales. Face à cela
non n'imaginons qu'une seule solution.
IL FAUT FUIR.
Nous sommes évidemment conscients qu'un tel voyage
ne s'improvise pas comme ça, c'est pourquoi vous et
votre guilde êtes invités au camp d'entrainement des
voyages interplanétaires de la KOGUNGA.
Cette formation vous permettra non seulement d'en
apprendre d'avantage sur les défis auxquels vous serez
confrontés lors de votre voyage interplanétaire mais
vous aurez également l'occasion de rencontrer une
équipe d'expert composés de différents scientifiques de
la KOGUNGA.
Ils vous montreront comment construire un vaisseau
solide et fiable, comment se préparer physiquement à un
tel voyage, comment faire face aux situations d'urgence
et tout ce qu'il faut savoir pour entreprendre cette
mission interplanétaire.
Une fois toutes ses choses maitrisées vous partirez
avec votre guilde pour une nouvelle vie sur une
nouvelle planète. Notez bien que certains endroits de
l'univers cachent des phénomènes et des créatures
dangereuses et qu'il est donc important de
choisir minitieusement le nouveau monde qui
vous acceuillera
Nous comptons sur vous chers aventuriers de l'espace,
la pérennité de l'espèce humaine dépend entièrement de
vous.
Signé les scientifiques de la KOGUNGA
Les Guildes
partent en
voyage
Les ingénieurs :
Bonjour les ingénieurs,
Vous êtes en danger sur terre
réunissez vous pour partir à
la conquête d'une nouvelle
terre.
Vous les ingénieurs avec
votre belle chemise cravate et
votre intelligence
surdimensionné je suis sur
que vous allez y arriver.
Prenez en main votre guilde
et partez à l'aventure.
Les decins :
Bonjour les decins,
Comme vous avez pu le lire
dans notre message vous êtes
en danger sur terre.
Vous êtes des decins avec
vos blouse blanche, gant et
masque, vous ne craignez pas
les maladies et les blessures
vous êtes donc aptes a
survivre facilement sur de
nouvelles planète avec de
nouvelle maladie.
Nous avons confiance en
vous!
Les pilotes
Bonjour les pilotes,
Vous avez des capacités hors-
normes en réflexe et habilité
a vo ce qui peut etre d'une
grande aide pour votre
voyage en vaisseau.
Vous êtes fidèle à vous me
avec votre costume grosse
lunette et petit chapeau car le
style vous importe beaucoup.
Bon voyage a vous j’espère
que vous arriverez a
destination!
Les éleveurs :
Bonjour les éleveurs,
Vous êtes les anciens
agriculteurs et éleveur de la
terre vous êtes donc
indispensable a une survie sur
une planète aride sans vous
personne ne peut se nourrir.
Avec votre salopette chemise
et chapeau vous êtes paré a
toutes éventualités
Vous pouvez le faire!
Les militaires :
Bonjour les militaires,
Vous êtes les bras ares de
la terre et vous êtes de grand
débrouillard c'est pour ca que
vous avez décidé de partir en
exploration spatiale.
Habillé en treillis avec du
camouflage vous survivrez
peut importe les créature que
vous allez rencontré ce qui
peut etre d'un grand
avantage.
Bonne chance soldat!
Les Bâtisseurs
Bonjour les bâtisseurs,
Vous vous êtes lancé dans
l'aventure d'abord pour le défi
de la construction du vaisseau
mais vous avez décide fuir
la terre dans la grande
expédition.
Vous êtes avec votre pantalon
de travail et votre casque
vous n'aurez aucun mal a
construire votre habitat en
arrivant a destination ce qui
vous donne un grand
avantage.
Bon courage pour le voyage.
Voici plus préciment qui nous
sommes nous les scientifique
assez fous pour lancer ce
programme d’évacuation de la
terre
Journée
type des
voyageurs
interspati
aux:
Le pré-camp: Les membres les plus âgés des guildes (sizainiers, seconds, 4ème années)
ont l’honneur de rejoindre le camp 2 jours plus tôt que le reste de la meute en vue de
préparer le camp et de participer à des activités spéciales avec les chefs.
La journée tanière: Cest le moment de mettre en application vos talents distinct dans
chaque guilde pour construire le meilleur vaisseau possible afin de pouvoir arriver a
destination. Concevoir un plan à lavance peut être une bonne idée afin de ne pas
perdre de temps lors de la construction. La plus belle tanière (originalité, solidité,
beauté…) sera récompensée.
La journée à l’envers: Rien ne va plus, les scientifiques ont fait des erreurs dans la
planification de la journée. Le cours du temps est inversé… Lejeuner devient le
souper et le souper devient lejeuner, les chefs deviennent animés et les sizainiers
deviennent chefs le temps d’un jeu… (pas de panique, vous aurez du temps pendant le
camp pour préparer votre activité)
Le concours cuisine: Le concours cuisine est le moment rê pour nous faire couvrir
les traditions culinaires de vos guilde. Cest également l’occasion idéale de prouver la
qualité des scialis typique de vos métiers pour galer les papilles gustatives des
scientifique fous. Pour préparer au mieux cette activité, nous vous conseillons de
préparer vos délicieuses recettes avant le camp, en sizaine, afin d’arriver au camp avec
une liste de courses bien établie (on vous demande de tenir compte au maximum de
notre optique de camp concernant la minimisation des déchets ;) ).
Le hike: est une occasion de se retrouver par année et de partir marcher 1 ou 2 jours
selon la tranche d’âge pour explorer les alentours et couvrir de nouvelles galaxies.
Entraide et solidarité seront requises ! Sortez vos meilleures chaussures de marche
afin d’éviter les blessures…
Les jeux olympiques: Cest le moment pour vous de nous montrer vos compétences
physiques ! Pour ce faire, une forme olympique est évidemment requise. Vous vous
mesurerez aux autres tribus ou en solo afin de prouver que vous êtes les plus sportifs
mais le tout dans la bonne humeur générale bien entendu ! N’oubliez pas vos belles
tenues de sportifs pour être au maximum de vos capacis !
La journée crado: Ce jour-là, tout est permis : spaghettis sur table, boue, peinture,
savon noir… Le but ? Être le plus crado possible ! Soyez prêts car chaque guilde devra
prouver qu’elle n’a pas peur de se salir pour arriver à ses fins… Bien entendu, il faudra
attendre l’heure de la douche avant de pouvoir se laver !
Jeu de 12h: Etes-vous prêts mentalement ? Imaginez-vous bien l’importance et la
difficulté de ce jeu ? Effectivement, c’est LE grand jeu du camp, le moment ridique.
Un jeu qui dure 12h entières, il faudra avoir un mental d’acier pour avoir une chance
de gagner !
D’autres activités
pendant notre voyage :
Le jingle: Dans chaque tribu, la musique fait intégralement partie de
la vie en communauté. Une chanson en particulier (définie lors du
camp) rythmera la vie du camp et dès que vous en entendrez la
première note, il sera temps d’arrêter tout ce que vous êtes en train
de faire pour établir une action définie lors du camp également.
Tâchez d' être les plus rapides… !
Killer: Tu recevras en début de camp deux informations secrètes : le
nom d’une personne et un coup ou un gage à lui faire ou à lui faire
faire. Si tu parviens à piéger cette personne gce à l’action reçue, tu
l’as tuée et tu es en droit de lui prendre ses deux informations pour
piéger à sa place la personne quelle devait tuer. Le but est d’être le
dernier survivant (les chefs et intendants jouent aussi !!). Gardez
vos arrières !
Le message au peuple libre: Il s’agit d’une activité hors du thème du
camp mais qui demeure importante dans la vie du louveteau. Ce
moment particulier s’adresse essentiellement aux deuxièmes années
loups : c’est une occasion de réfléchir aux valeurs importantes chez
les louveteaux ainsi que dans les relations avec eux. Après plusieurs
moments de pparation avec tes chefs, le moment sera venu
d’expliquer à la meute ce qui fait et fera de toi un bon louveteau, lors
d’une cérémonie des plus solennelle…
Les mowhas, le temps de la mue: Un bon louveteau doit être capable
de faire de nombreuses choses. Les mowhas sont divers ateliers qui
vous seront proposés lors d’une journée au camp afin dalimenter
vos savoirs et daméliorer vos techniques apprises pendant
l’année…Une journée d’apprentissage de laquelle vous sortirez pleins
de nouvelles aptitudes.
La nouba: A la fin du camp, toutes les tribus passeront une dernière
soirée tous ensemble autour d’un grand feu pour fêter cette
magnifique année passée tous ensemble. C’est l’occasion de chanter,
de s’amuser et surtout de déguster un délicieux et surprenant repas.
Ce sera aussi le moment pour les dernières années de dire au revoir
à la meute avant d’entrer chez les scouts…C’est l’instant nostalgie du
camp, mais aussi le moment de faire la fête !
Les intendants: Également appelés « cuistots », les intendants
seront chargés de vous nourrir avec des mets d’une grande qualité.
Ce sont souvent des amis des hommes ou d’anciennes créatures de
l’unité ts célèbres. Soyez bien entendu agréables avec eux car
c’est grâce à eux qu'on se galera tous les jours. Politesse et
respect devront évidemment être au rendez-vous !
Mais ou faut-il être pour
etre prêt pour cette aventure
et ne pas rater le départ???
Les rendez-vous :
Les aînés (les 4e années + sizainiers et seconds)
sont attendus le vendredi 7 à ??? précise à
lendroit de camp. Les aînés auront l’occasion de
participer à une activi spéciale !
Le reste de la meute est attendue le dimanche 9 à
… pour être prêt pour notre grand voyage.
Le retour sera prévu le mercredi 19 à pour tout
le monde.
Lieu du rendez-vous est à la place charles claes,
5660 Bruly (couvin) Belgique
En cas de problème, n’hésitez pas à nous
téléphoner !
Un tel
voyage
n’est pas
gratuit
Paiement
Ce voyage en
recherche de
nouvelles planète
pour survivre n’est
bien évidemment
pas gratuit.
Le prix à payer pour
le camp est de 130€
pour les participants
au pré-camp et de
120€ pour le reste
de la meute.
Ce montant est à
verser pour le 5 juin
(au plus tard) sur le
compte de la meute
: LES SCOUTS SV012
BE46 7320 2856
5036
Avec en
communication :
Nom + Prénom du
(ou des) loup(s) +
camp 2023
Nous insistons
fortement sur le
respect de
l’échéance car
organiser un tel
camp sans budget et
sans connaître le
nombre de
participants n’est
pas évident pour
nous. Merci de
prévenir le staff au
plus vite si votre
enfant ne sait pas
participer au camp
(avant le 7 mai).
Si ce montant pose
un problème, cela ne
doit être en aucun
cas un frein à la
participation de
votre enfant au
camp : l’Unité peut
prendre en charge
une partie du coût
du camp. Pour cela,
il vous est demandé
de contacter , le
trésorier de l’unité,
Otarie, par mail à
staffunite@scoutsde
nil.be. Cela se
déroulera
évidemment en
toute disction.
Comment communiq un
des voyageurs alors quil
est dans l’espace?
La réponse est simple nous avons ce un robot
voyageur qui traverse les galaxie a la vitesse de la
lumière qui s’appelle… Intersposte.
Nous vous conseillons, afin que vos lettres traversent au
mieux l’espace temporelle, de mentionner sur celles-ci :
Nom + prénom
Meute Waingunga NSV
Place charles claes 2, 5660 Bruly (Couvin).
Si pour une raison urgente, vous deviez entrer en contact
avec nous,
voici nos numéros de GSM.
Il y aura toujours un chef en capaci de vous répondre,
si le réseau le permet bien sûr !
Remarque
Importante
1. Tous les matins, chacun
doit être en uniforme
impeccable : short bleu
au-dessus du genou,
pull louveteau avec
insignes et foulard NSV
(bleu roi liseré vert). La
bonne humeur est
également à ne surtout
pas oublier chez soi,
même si on ne se fait
pas le moindre souci
pour nos loups sur ce
point-là !
2. Il est strictement
interdit d’amener avec
soi des armes réelles et
dangereuses au camp.
Ainsi, tout couteau à
longue lame (sabres et
autres ées
tranchantes, …), toute
arme à feu (tel que
mousquet, espingole,
ou encore canon),
bombe artisanale ou
pétards et autres
seront confisqués sans
discussion ! De me
concernant les GSM,
mp3, jeux vidéo, cartes
Pokémon et tout autre
objet de valeur. Ils ne
sont pas les bienvenus
au camp, par souci de
cohérence.
3. En fin de camp, nous
demandons aux parents
de se porter garants
quant à la récupération
des éventuels
médicaments. En effet,
étant occupés, nous ne
saurons pas courir
après tout le monde.
Un voyage de
cette
importante
se doit d’être
préparé!
Il est demandé à chaque sizainier de réunir sa
sizaine une fois avant le camp afin de préparer
ce dernier par exemple le samedi 7 mai.
Voici les thèmes à aborder et à préparer en
sizaine :
1. Établir un menu à l’avance pour le concours
cuisine (entrée, plat, dessert). Le menu doit
représenter le plus possible le peuple à
laquelle appartient la sizaine. Si possible, la
sizaine devra essayer d’établir un menu en
pensant aux déchets et en essayant de les
réduire. La liste de course sera à remettre
aux chefs en début de camp. Si vous avez
besoin d’un ingrédient ou ustensiles
particulier, n’hésitez surtout pas à le prendre
avec vous. On espère qu’on va pouvoir se
régaler ;)
2. Préparer la veillée. Chaque soir, une sizaine
différente aura loccasion de faire découvrir
au reste de la meute son histoire, ses chants
ainsi que les jeux typiques de son peuple.
C’est l’occasion de créer une chouette
ambiance avec de nombreux chants, jeux,
épreuves !
Noubliez pas de prévoir un super déguisement
car cela sera également récompenser au camp
Pour finir il faut que son sac
soit prêt a toute les
éventualités…
Sur soi :
Son uniforme impeccable (avec un nom sur le foulard) !
Carte d’identité à remettre à Rikki dès votre arrivée
Vêtements :
Chaussures de marche
Bottes
Chaussures « légères »
4 shorts
1 pantalon
6 T-shirts
4 pulls ordinaires
1 gros pull/polar
1 K-way ou une veste imperméable
14 slips
14 paires de chaussettes
2 paires de grosses chaussettes
2 pyjamas
1 maillot de bain
1 chapeau/casquette
Votre plus beau déguisement de tribus
Matériel de toilette :
1 essuie
1 gant de toilette
Dentifrice
Brosse à dents
Crème solaire
Beurre de cacao
Shampooing et savon ECOVERT afin de respecter l’environnement
Matériel de couchage :
1 sac de couchage
1 matelas pneumatique ou lit de camp
1 petit oreiller
1 couverture chaude pour les plus frileux
Matériel divers :
Son déguisement
Ses médicaments, si nécessaire préciser sur la fiche médicale !)
Bics, papiers à lettre (+adresse(s) + timbres déjà collés)
Des mouchoirs
Une lampe de poche
Un canif pour les loups de 3e et 4e année (pas obligatoire)
Une gourde
Demandes particulières :
1 paire de sandales deau, claquette
Un petit sac à dos pour le hike
Une tenue pouvant être salie pour la journée crado
1 essuies de vaisselle
Fiche de
santé
Si ce n’est pas encore fait, nous vous demandons
de remettre à Rikki, avant le 5 juin, une
photocopie recto-verso de la carte didentité de
votre (vos) enfant(s), la fiche dicale complée
ainsi que lautorisation parentale complée que
vous avez reçu par mail. Nous vous conseillons de
directement lui rendre ses documents à la fin de la
réunion du samedi 23 avril.
Voici son adresse : Rue de Nil 6, 1457 Tourinnes-
Saint-Lambert
Chaque parent est également prié de donner la
carte d’identité de son/ses enfant(s) dans les
seules mains de Rikki à l’arrivée au camp. De
me, si votre enfant prend des médicaments
spécifiques, c’est également à Rikki que vous
devez les remettre, en précisant bien, sur la boite,
la posologie ainsi que le nom de votre enfant.
Hâte de tous vous voir en forme pour passer un
camp de folieeeeeeee,
Le staff Waing