Journée
type des
voyageurs
interspati
aux:
• Le pré-camp: Les membres les plus âgés des guildes (sizainiers, seconds, 4ème années)
ont l’honneur de rejoindre le camp 2 jours plus tôt que le reste de la meute en vue de
préparer le camp et de participer à des activités spéciales avec les chefs.
• La journée tanière: C’est le moment de mettre en application vos talents distinct dans
chaque guilde pour construire le meilleur vaisseau possible afin de pouvoir arriver a
destination. Concevoir un plan à l’avance peut être une bonne idée afin de ne pas
perdre de temps lors de la construction. La plus belle tanière (originalité, solidité,
beauté…) sera récompensée.
• La journée à l’envers: Rien ne va plus, les scientifiques ont fait des erreurs dans la
planification de la journée. Le cours du temps est inversé… Le déjeuner devient le
souper et le souper devient le déjeuner, les chefs deviennent animés et les sizainiers
deviennent chefs le temps d’un jeu… (pas de panique, vous aurez du temps pendant le
camp pour préparer votre activité)
• Le concours cuisine: Le concours cuisine est le moment rêvé pour nous faire découvrir
les traditions culinaires de vos guilde. C’est également l’occasion idéale de prouver la
qualité des spécialités typique de vos métiers pour régaler les papilles gustatives des
scientifique fous. Pour préparer au mieux cette activité, nous vous conseillons de
préparer vos délicieuses recettes avant le camp, en sizaine, afin d’arriver au camp avec
une liste de courses bien établie (on vous demande de tenir compte au maximum de
notre optique de camp concernant la minimisation des déchets ;) ).
• Le hike: est une occasion de se retrouver par année et de partir marcher 1 ou 2 jours
selon la tranche d’âge pour explorer les alentours et découvrir de nouvelles galaxies.
Entraide et solidarité seront requises ! Sortez vos meilleures chaussures de marche
afin d’éviter les blessures…
• Les jeux olympiques: C’est le moment pour vous de nous montrer vos compétences
physiques ! Pour ce faire, une forme olympique est évidemment requise. Vous vous
mesurerez aux autres tribus ou en solo afin de prouver que vous êtes les plus sportifs
mais le tout dans la bonne humeur générale bien entendu ! N’oubliez pas vos belles
tenues de sportifs pour être au maximum de vos capacités !
• La journée crado: Ce jour-là, tout est permis : spaghettis sur table, boue, peinture,
savon noir… Le but ? Être le plus crado possible ! Soyez prêts car chaque guilde devra
prouver qu’elle n’a pas peur de se salir pour arriver à ses fins… Bien entendu, il faudra
attendre l’heure de la douche avant de pouvoir se laver !
• Jeu de 12h: Etes-vous prêts mentalement ? Imaginez-vous bien l’importance et la
difficulté de ce jeu ? Effectivement, c’est LE grand jeu du camp, le moment véridique.
Un jeu qui dure 12h entières, il faudra avoir un mental d’acier pour avoir une chance
de gagner !